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    Title: 文化觀光的新型態:從迷文化角度分析日本動畫聖地巡禮現象
    New form of Cultural Tourism : Study of Japanese Anime Pilgrimage from Fandom
    Authors: 嚴翔彬
    Yen, Hsiang Pin
    Contributors: 李世暉
    嚴翔彬
    Yen, Hsiang Pin
    Keywords: 迷文化
    御宅族文化
    文化觀光
    動畫
    聖地巡禮
    Date: 2016
    Issue Date: 2016-11-14 16:25:07 (UTC+8)
    Abstract: 日本的動畫產業自1990年代以來,受到動畫題材的擴展與製作技術的進步影響,開始出現以真實的日本地區為故事背景的動畫作品,而以此為契機,許多動畫迷在觀賞之後,循著動畫中的線索,找出了動畫的參考地點,並且前往當地觀光,其將自身的行動稱之為「聖地巡禮」。此種由動畫所引發的觀光效應,在2007年時開始在日本各地廣為人知,必且進一步促成了聖地巡禮現象的擴展,不僅僅是動畫單方面的描繪,也有許多地方組織積極與動畫製作者合作,試圖藉由動畫的宣傳來為地方的文化觀光打開新局。
    動畫作為日本御宅族文化的核心媒體,也使得聖地巡禮與御宅族文化之間有了密不可分的關係,動畫迷不僅是作為觀光客在當地消費,更是當地觀光資源的生產者,透過迷的文本產製,地方文化與御宅族文化之間,產生了諸多互動與影響。本文透過迷文化的角度,嘗試描述「動畫聖地巡禮」作為文化場域的面貌與架構,並且以此架構來探討御宅族文化與地方文化,乃至於傳統的宗教文化之間的關聯性。
    Reference: 英文部分
    Cornel Sandvoss. 2005. Fans: The Mirror of Consumption. Bosto: Polity Press.
    Henry Jenkins. 2006. The Wow Climax: Tracing the Emotional Impact of Popular Culture. New York: New York UP.
    John Fiske. 1989. Understanding Popular Culture. London: Routledge.
    Laura Desfor Edles. 2002. Cultural Sociology in Practice, Malden, Mass. Oxford: Blackwell.
    Matt Hills. 2002. Fan Cultures. London: Routledge.
    中文部分
    專書與論文
    Cornel Sandvoss,2012,《迷與消費》,王映涵譯。新北市:韋伯文化國際。
    Henry Jenkins,2007,《WOW效應:流行文化如何抓得住你》,蕭可斑譯。台北
    市:貓頭鷹出版。
    John Fiske,1993,《瞭解庶民文化》,陳正國譯。台北市,萬象圖書。
    Laura Desfor Edles,2006,《文化社會學的實踐》,陳素秋譯。新北市:韋伯文化國際。
    Matt Hills,2009,《探究迷文化》,朱華瑄譯。新北市:韋伯文化國際。
    岡田斗司夫,2009,《阿宅,你已經死了!》,談璞譯。台北市:時報出版。
    野村總合研究所御宅族市場預測小組,2006,《瞄準御宅族:打開人潮與錢潮的關鍵小眾大市場》,江裕真譯。台北市:商周出版。
    李衣雲,1999,《私と漫畫の同居物語》,台北市:新新聞。
    陳仲偉,2009,《日本動漫畫的全球化與迷的文化》,台北市:唐山出版。
    陳箐繡,〈與漫畫幻想精靈共舞:漫畫同人誌社群的藝術文化現象〉,《藝海拾貝》,144,73-81。
    學位論文
    白超熠,2006,《Cosplay的視覺文化研究-一個後現代的文化論述》,南華大學環境與藝術研究所碩士論文。
    黃瑋斌,2009,《男性御宅族的愛情/色情幻想與實踐之研究》,國立臺灣師範大學大眾傳播研究所碩士論文。
    張簡紹甫,2015,《日本「迷文化」之研究-以同人音樂為探討對象-》,國立高雄第一科技大學應用日語研究所碩士論文。
    章淵博,2008,《日本漫畫與御宅文化》,國立高雄第一科技大學應用日語所碩士論文。
    謝承昇,2013,《日本次文化之研究─以電子遊戲為例─》,國立高雄第一科技大學應用日語所碩士論文。
    日文部分
    專書
    東浩紀,2001,《動物化するポストモダン:オタクから見た日本社会》,東京都:講談社。
    遠藤英樹、寺岡伸悟、掘野正人編,2014,《観光メディア論》,京都市:ナカニシア。
    岡本健,2013,《n次創作観光》,北海道:NPO法人北海道冒險藝術出版。
    岡本健,2014,《マンガ・アニメで人気の「聖地」をめぐる:神社巡礼》,東京都:エクスナレッジ。
    岡本亮輔,2015,《聖地巡礼》,東京都:中央公論新社。
    大塚英志,2014,《メディアミックス化する日本》,東京都:イースト・プレス。
    コンテンツツーリズム学会,2014,《コンテンツツーリズム入門》,東京都:古今書院。
    齋藤環,2006,《戦闘美少女の精神分析》,東京都:筑摩書房。
    辻泉、岡部大介、伊藤瑞子編,《オタク的想像力のリミット―〈歴史・空間・交流〉から問う》,東京都:筑摩書房。
    森川嘉一郎,2008,《趣都の誕生》,東京都:幻東舍。
    由谷裕哉、佐藤喜久一郎,2014,《サブカルチャー聖地巡礼―アニメ聖地と戦国史蹟―》,東京都:岩田書院。

    論文
    入江由規,2014,〈「ゲスト」へと変貌したオタクたちーアニメ聖地巡礼者の交流からー〉,《フォーラム現代社会学》,13:58-70。
    井手口彰典,2009,〈萌える地域振興の行方--「萌えおこし」の可能性とその課題について〉,《地域総合研究》,37(1):57-69。
    今井信治,2009,〈アニメ「聖地巡礼」実践者の行動に見る伝統的巡礼と観光活動の架橋可能性:埼玉県鷲宮神社奉納絵馬分析を中心に〉,《CATS叢書:観光学高等研究センター叢書 = CATS Library》,1:87-111。
    上田明日香,2011,〈アニメ聖地巡礼の地理学 : 「けいおん!」を事例に〉,《コンテンツツーリズム研究》,創刊準備號:38-62。
    大石玄,2012,〈アニメ《舞台探訪》成立史: いわゆる《聖地巡礼》の起源について〉,《釧路高専紀要》, 45:41-50。
    岡本健,2009,〈アニメ聖地巡礼の誕生と展開〉,《CATS叢書:観光学高等研究センター叢書 = CATS Library》,1:31-62。
    岡本健,2011,〈交流としての観光―アニメ聖地巡礼から考える情報社会の旅行コミュニケーション〉,《人工知能学会誌》,26(3):256-263。
    岡本健,2011,〈現代日本における若者の旅文化に関する研究-アニメ聖地巡礼を事例として〉,《旅の文化研究所研究報告》,19:1-19。
    岡本健,2012,〈「旅行者主導型コンテンツツーリズムにおける観光資源マネジメント:らき☆すた聖地「鷲宮」とけいおん!聖地「豊郷」の比較から〉,《日本情報経営学会誌》,32(3):59-71。
    神田孝治,2012,〈白川郷へのアニメ聖地巡礼と現地の反応 : 場所イメージおよび観光客をめぐる文化政治〉,《観光学》,7:23-28。
    釜石直裕,2012,〈第3世代アニメ聖地巡礼の諸相:観光地発展段階論による分析から〉,《コンテンツツーリズム論叢 : Collected Treatises on Contents Tourism》,1:96-103。
    玉井建也,2009,〈「聖地」へと至る尾道というフィールド:歌枕から『かみちゅ!』へ〉,《コンテンツ文化史学会》,1:22-34。
    玉井建也,2011,〈地域イメージの歴史的変遷とアニメ聖地巡礼:鎌倉を事例として〉,《コンテンツ文化史学会》,3:1-12。
    谷村要,2011,〈アニメ聖地巡礼者の研究(1)ー2つの欲望のベクトルに着目してー〉,《大手前大学論集》,12:187:199。
    田川隆博,2009,〈オタク分析の方向性〉,《名古屋文理大学紀要》,9:73-80。
    澤田廉路,2007,〈境港市における観光活動設計のプロセスと今後の課題-水木しげるロード周辺の事例を中心として-〉,《TORCレポート》,30:61-78。
    澤田廉路,2009,〈境港市の『水木しげるロード』整備と商店街の変容に関する考察〉,《国際交通安全学会誌》,34(1),68-76。
    筒井隆志,2013,〈コンテンツツーリズムの新たな方向性~地域活性化の手法として~〉,《経済のブリズム》,110:10-24。
    中西純夫,2011,〈東京ディズニーランドにおけるディズニー文化の受容〉,《千葉大学人文社会科学研究》,22:151-166。
    風呂本武典,2012,〈過疎地域におけるアニメ系コンテンツツーリズムの構造と課題~アニメ「たまゆら」と竹原市を事例に~〉,《広島商船高等専門学校紀要》,34:101-119。
    風呂本武典,2012,〈内発的発展の思考によるコンテンツツーリズム 〜広島県内の漫画アニメ地域振興事例の比較検討 たまゆら-竹原・朝霧の巫女-三次〜〉,《広島商船高等専門学校紀要》,35:55-68。
    堀内和哉、小山友介,〈アニメ聖地巡礼に関する調査研究〉,http://journals.socsys.org/symposium005/pdf/005-004.pdf。
    水野博介,2013,〈都市メディア論(10)「アニメの聖地巡礼」とコミュニティ:アニメ作品をきっかけにつながる若者と住民 〉,《埼玉大学紀要. 教養学部》,49(1):247-252。
    水野博介,2013,〈都市メディア論(11)「アニメの聖地巡礼」諸事例(1)〉,《埼玉大学紀要. 教養学部》,49(2):151-157。
    水野博介,2014,〈都市メディア論(12)「アニメの聖地巡礼」諸事例(2)〉,《埼玉大学紀要. 教養学部》,50(1):167-174。
    山村高淑,2008,〈アニメ聖地の成立とその展開に関する研究:アニメ作品「らき☆すた」による埼玉県鷲宮町の旅客誘致に関する一考察〉,《国際広報メディア・観光学ジャーナル》,7:145-164。
    山村高淑,2009,〈観光革命と21世紀:アニメ聖地巡礼型まちづくりに見るツーリズムの現代的意義と可能性〉,《CATS叢書:観光学高等研究センター叢書 = CATS Library》,1:3-28。
    山村高淑,2013,〈大衆文化の揺籃としての神社を考える: なぜ神社がコン テンツツーリズムの目的地となるのか?〉,《環境会議》,39:175-181。
    山村高淑,2014,〈「アニメ聖地巡礼」と「コンテンツ・ツーリズム」:作品への愛と旅することの本質について考える〉,「全国アニメ聖地サミットin豊郷.」(11月23日),滋賀県豊郷町:豊郷町観光協会。
    Description: 碩士
    國立政治大學
    日本研究碩士學位學程
    102861010
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G1028610103
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[日本研究學位學程] 學位論文

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