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    Title: 數位時代下文化創意產業營運模式創新研究
    A research on business model innovation of cultural creative industry in the digital era
    Authors: 王馨晨
    Contributors: 尚孝純
    王馨晨
    Keywords: 數位科技
    文化創意產業
    營運模式
    ICT
    Cultural Creative Industry
    Business Model
    SOLOMO
    Date: 2011
    Issue Date: 2012-11-01 13:56:51 (UTC+8)
    Abstract: 數位科技蓬勃發展所帶來的數位浪潮,無遠佛屆影響每個人生活與行為,重視與善用科技已是未來產業發展之重要趨勢之一,而文創業者如何因應變千萬化的數位環境,並藉藝術、人文與科技如何整合,並創造更多的能量,是本研究關心的話題。

    本研究探討web2.0自2005年興起後至2012年3月七年間之數位科技新趨勢,對文創產業帶來的加值與影響,以內容分析法為主,個案研究法為輔,總共蒐集38個文創營運模式創新中英文個案,利用營運模式四大支柱—營運面、產品面、顧客面、收益面—作為交叉分析的依據,進而歸納出四大構面下,受科技所激發之文創營運模式創新行為(what),此外並更進一步探究其中兩創新個案之轉型過程與經營策略(how)。

    本研究共有下列幾點發現:
    1. 營運面—數位科技驅使文創業者異業結盟或跨足科技領域經營/網路平台拉近產業上下游距離,造成合作夥伴改變/設計新思維/網路效率提高產品替換率。
    2. 產品面—加深消費者體驗/融入趣味化元素/更豐富多元與實惠之產品/創造新型態藝術作品。
    3. 顧客面—產品通路不斷創新/社群經營提高顧客互動性與黏著度/創造精準行銷新管道/行銷工具多媒體化並無所不在/開拓年輕新族群/服務升級。
    4. 財務面—降低成本/改變內容業者獲利模式/延長產品生命週期,增加獲利能力/集體行銷,創造群聚效應/累積小眾市場,發揮長尾經濟。

    欲成功藉科技之力成功推動轉型爭取競爭優勢,文創業者必須了解數位環境經營的特殊性、爭取上層支持、聆聽消費者聲音、保持獲利模式彈性,並搭乘科技轉型列車,不斷解決問題與創新。本研究希冀幫助文創業者深入了解數位科技所帶來之創新與加值,提供其在思考現狀突破以及數位時代下經營之參考。
    Rapid technology advancement brings overwhelming influences on people’s lives and behaviors in digital era. The use of technologies becomes more and more crucial to the development of business. The purpose of this study is to find out how companies in cultural and creative industries improve core competence by leveraging Information and Communication Technologies.

    This study focuses on latest ICT that is used within 7 years from the beginning of Web2.0 until March 2012. The study includes 38 business model innovation cases with content analysis as the primary research method, to conclude the influence of technologies on 4 business model pillars in cultural creative industry---Infrastructure, product, customer, finance. The thesis also delves into progress and insight of how two cases successfully transform business by using technologies.

    The finding shows that in order to transform successfully by leveraging ICT, company leaders need to understand the different requirements in digital business environment, to gain as much support from company superiors as possible, to listen to customers, to keep flexibility, and to keep solving problems. The purpose of this study is to help companies in cultural creative industry have better understanding of the digital environment, grab opportunities in time, and keep competitive edges in digital era.
    第一章 緒論 1
    第一節 研究背景與目的 1
    第二節 研究方法與流程 2
    第二章 文獻探討 3
    第一節 文化創意產業 3
    第二節 數位科技 9
    第三節 營運模式 14
    第三章 研究方法 16
    第一節 研究方法 16
    第二節 個案選擇與資料蒐集 17
    第三節 資料分析 23
    第四章 多重個案探討與分析 24
    第一節 社群化 24
    第二節 在地化、行動化 31
    第三節 社群化、在地化、行動化 38
    第四節 技術類 43
    第五章 深度個案探討與分析 58
    第一節 Web 2.0藝術家--Val’s Art Diary 58
    第二節 聯合線上 67
    第六章 研究發現 79
    第一節 營運面 79
    第二節 產品面 82
    第三節 顧客面 84
    第四節 財務面 87
    第五節 轉型啟示 89
    第七章 結論 92
    第一節 研究結論與建議 92
    第二節 研究範圍、限制與後續研究建議 94
    第三節 研究影響 95
    附錄:參考文獻 96
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    Description: 碩士
    國立政治大學
    管理碩士學程(AMBA)
    99380020
    100
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0099380020
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[管理碩士學程/商管專業學院碩士學位學程 AMBA] 學位論文

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