政大機構典藏-National Chengchi University Institutional Repository(NCCUR):Item 140.119/106994
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    Title: 雷亞遊戲公司之商業模式與策略創新
    The innovation of business model and strategy of Rayark Inc.
    Authors: 呂挺嘉
    Lu, Ting Chia
    Contributors: 鄭至甫
    呂挺嘉
    Lu, Ting Chia
    Keywords: 手機遊戲
    商業模式
    策略
    創新
    一源多用
    共創價值
    Mobile-game
    Business model
    Strategy
    Innovation
    One-source-multi-use
    Value co-production
    Date: 2016
    Issue Date: 2017-03-01 17:35:54 (UTC+8)
    Abstract:   台灣曾創造出軒轅劍、大富翁、仙劍奇俠傳等膾炙人口的經典國產遊戲,而隨著線上遊戲的興起,台灣的遊戲市場開始充斥著來自日本、韓國等海外作品,遊戲公司也多以代理為主要業務,國產遊戲便漸漸地消失在市場上。時至今日,隨著手機遊戲平台的興起,台灣的自製遊戲公司又有如雨後春筍般冒出,而其中,雷亞遊戲是相當具有代表性的一間公司。
      雷亞遊戲成立於2011年9月,至今不過五年左右的時間,就已創造出數款深受全世界玩家喜愛的遊戲,甚至在許多國家的付費排行榜上名列前茅。雷亞不僅僅是一間遊戲公司,更將其IP(Intellectual Property;智慧財產權)做跨領域應用,不斷地學習成長,拓展自己的營運範疇,持續朝泛娛樂產業的方向發展。
      本研究以雷亞遊戲公司為個案,透過商業模式圖及策略鑽石的架構,分析其在商業模式與策略上的創新。研究的資料來源包括訪談、實地觀察與次級資料,透過其與文獻之間的互動,漸漸描繪出個案公司的模樣,並試著去找出其創新之處。
      最後,本研究將雷亞遊戲之創新歸納為三點:原創內容及一源多用、平台與共創價值、有機式粉絲經營。然而,這樣的商業模式及策略創新並不一定適用於其他組織,本研究期許的是透過個案研究的方式,對於雷亞遊戲有完整且深入的了解,提供台灣遊戲業者一些不同的觀點與做法做為參考。
      Taiwanese companies had produced several prestigious and successful games such as The Legend of Sword and Fairy, Xuan-Yuan Sword and Richman. However, since the age of online-game came, the game market in Taiwan had been filled with games coming from Japan, Korea or any other country overseas. Accordingly, the game companies became the agency of foreign games, Taiwanese-produced games had disappeared. Today, along with the rise of mobile games, Taiwanese-produced game companies sprung up. This research will mainly focus on the discussion about Rayark.
      Established in September, 2011, Rayark has produced plenty of games which are hit around the world. Rayark is not only a game company, they also applied their intellectual property in different areas and keep growing. Trying to extend their business scope, in order to develop themselves in pan-entertainment industry.
      This research is the case study of Rayark, to analyze the innovation on business model and strategy through Business Canvas and Strategy Diamond. The material came from interview, participant observations and secondary datas. Through the interaction with the literatures, depicts the appearance of the company then discover the innovation inside.
      At last, this research concludes the innovation of Rayark into the following 3 points: original contents and one-source-multi-use; platform and value co-production; organic fans business. Yet, the intention of this research is not to apply the innovation to other organizations. This research aims to provide complete and in-depth introduction of Rayark, hoping that it could give some insights to Taiwanese game companies.
    Reference: 英文部分
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    中文部分
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    網路資料
    巴哈姆特電玩資訊站http://www.gamer.com.tw
    雷亞遊戲官方網站http://www.rayark.com/
    Raryark Inc.粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.inc
    VOEZ粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.voez
    Implosion粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.implosion
    Deemo粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.deemo
    Cytus粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.cytus
    Mandora粉絲專頁https://www.facebook.com/rayark.mandora
    Rayark Concept粉絲專頁https://www.facebook.com/RayarkConcept
    雷亞遊戲維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/雷亞遊戲
    Cytus維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/Cytus
    Deemo維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/Deemo
    Implosion維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/聚爆
    VOEZ維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/VOEZ
    App Annie https://www.appannie.com
    雷亞遊戲共同創辦人:創業總要碰到一些痛苦的事吧!
    http://www.bnext.com.tw/article/view/id/38598
    產品發售後想留下的是什麼?雷亞執行長談身為遊戲創作者的終極目標
    http://gnn.gamer.com.tw/4/118464.html
    【專欄】美國開發商倒閉帶給玩家與開發者的省思
    http://gnn.gamer.com.tw/7/131027.html
    專訪法國遊戲大廠 Ubisoft:為何那麼在乎台灣市場、如何做到遊戲業界頂級內容行銷?
    https://panx.asia/archives/41762
    2013 年手機遊戲發展趨勢探討 台灣躋身 Google Play 營收第六名
    http://gnn.gamer.com.tw/1/92631.html
    雷亞製作人:新玩家崛起 免費遊戲成趨勢
    http://c.mofang.com.tw/topic/270-10006452-1.html
    遊戲產業能否成為下一個「台灣之光」?
    http://www.stockfeel.com.tw/遊戲產業能否成為下一個「台灣之光」?/
    Description: 碩士
    國立政治大學
    科技管理與智慧財產研究所
    103364128
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0103364128
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[Graduate Institute of TIPM] Theses

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