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    Title: 網路遊戲內容設計對消費意願的影響 -以《天龍八部》遊戲為例
    The influence of online game content design on consumption intention -Take the game ";Tian Long Ba Bu";as an example
    Authors: 石體偉
    Shih, Ti-wei
    Contributors: 周冠男
    Zhou, Guan-Nan
    石體偉
    Shih, Ti-wei
    Keywords: 網路遊戲
    消費意願
    產品認知
    生命週期
    內容設計
    消費引導
    Date: 2022
    Issue Date: 2022-08-01 17:39:04 (UTC+8)
    Abstract: 由於網際網路的高速發展,各式各樣的網路應用軟體,改變了人們的生活形態及消費樣式。而網路遊戲的興起,連接龐大的用戶群體,形成了一個虛擬的網路世界,網路遊戲行業隨之產生、並迅猛的發展。本論文研究將是一次嘗試,通過個案研究的方式,從網路遊戲內容設計的角度,探究產品認知及消費體驗差異,對網路遊戲玩家消費意願的影響。

    研究結果發現,《天龍八部》類型的角色扮演網路遊戲,在構建的遊戲虛擬世界中,規劃用戶在遊戲中的成長路線、建立經濟系統循環、規則,並透過多樣化、趣味性的遊戲系統間相互作用,根據用戶所處的遊戲生命週期不同階段,引導用戶持續進行遊戲及消費。

    本文從網路遊戲內容設計的角度,探究了產品認知及消費體驗差異,對網路遊戲玩家消費意願的影響。實作上,本研究對網路遊戲開發者,提供實用性、可靠性強的設計概念及操作流程,對不同生命週期階段、不同體驗需求的用戶,如何設計有針對性的遊戲內容提供建議。
    Reference: 中文參考文獻
    1、伯爾納德.舒茲(Suits Bernard),胡天玫譯、周育萍譯(2016)。蚱蜢:遊戲、生命與烏托邦。心靈工坊文化。
    2、簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal),閭佳譯(2016),遊戲改變世界,讓現實更美好。橡實文化。
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    4、陳麗麗,(2008)《網路社會學通訊》第68期。
    5、邱志聖(2014),策略行銷分析:架構與實務應用,第四版。智勝 。
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    英文參考文獻
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    5、Pine B J,Gilmore J H.(1998),Welcome To the Experience Economy[J],Harvard Business Review。
    Description: 碩士
    國立政治大學
    經營管理碩士學程(EMBA)
    109932069
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0109932069
    Data Type: thesis
    DOI: 10.6814/NCCU202200787
    Appears in Collections:[經營管理碩士學程EMBA] 學位論文

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