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    2020 「遊戲改編之電影」之消費者觀影後行為 徐孟凡; Hsu, Meng-Fan
    2013 遊戲產業因應環境變化之經營模式調整之研究 葉亮吟
    2022 遊戲產業影響者行銷策略探討—以 Garena 天涯明月刀 M 為例 黃奕懷; Huang, I-Huai
    2017 遊戲產業智慧財產權相關議題研究 廖蘊瑋; Liao, Yun Wei
    2021 遊戲產業訂閱模式之個案分析 王晧宇; Wang, Hao-Yu
    2005 遊戲產業關鍵成功因素之探討 黎怡蘭; Le,Melody
    2017 遊戲直播平台獲利模式之個案分析-以Twitch直播平台為例 戴欣晟; Tai, Hsin Chen
    2012 遊戲設計策略對衍生商品購買意願之影響 林冠宇; Lin, Kuan Yu
    2010 遊戲軟體管理與執行制度研究 李治安
    2012 遊戲開發公司的業務計劃 歐馬; Omar Sawi
    2020 遊艇產業行銷及發展策略之研究:以K個案公司為例 黃文彬; Huang, Wen-Pin
    2010 運動休旅車品牌聯盟策略之探討-以聯合分析法分析 丘青鎧; Chiu, Ching Kai
    2002-10 運動休閒產業的服務創新-以亞歷山大為例 韓志翔; 鍾珮珊
    2018 運動品牌供應商管理個案分析 陳宜斌; Chen, Yi-Bing
    2020 運動平台之成長策略行銷分析 李宗翰; Li, Tsung-Han
    2023 運動平台商業模式分析——運動筆記之個案研究 周光華
    2013 運動整合型民宿商業計劃 陳敏麟; Chen, Dante
    2003 運動服務業之消費議題問卷調查與分析研究 鄭宇庭
    2021 運動營養補充品之創業計畫 黎乃良; Li, Nai-Liang
    2008 運動產業的價格彈性之實證研究- 以大台北地區熱瑜珈市場為例 鄭安婕(麗伶)
    2011 運動用品公司內部管理與網路策略研究 林揚斌
    2018 運動經紀契約之研究 張智玲; Chang, Chih-Ling
    2004 運動贊助對企業形象影響之研究 張瓊方; Chang, Chaung-Fang
    2021 運動鞋製造業之策略行銷與商業模式圖分析-以P公司產品研發為例 林佳翰; Lin, Chia-Han
    1982-12 運動飲料何去何從座談會 劉水深 ;  吳坤倫 ;  陳世民 ;  司徒達賢 ;  余朝權 ;  蔡明宏 ;  劉振隆

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