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    日期题名作者
    2011-12 大洲魚寮如何開展文化與創意—以5C架構為觀點的創意生活產業個案分析 陳聖智; 吳靜吉; 溫肇東
    2010 從設計思考與數位敘事觀點分析不同媒介訊息承載--新聞性格初探 陳聖智
    2011 我國發展節慶文化創意產業之探究—一個縱觀性的文獻評析觀察(1998-2010) 陳聖智; 吳靜吉; 蔡宜倪
    2011-12 探究促發數位設計學習者想像的心理因素及設計階段影響 許育齡; 陳聖智; 梁朝雲
    2010 數位內容設計與互動教育中促發想像力之因子與教學策略 陳聖智
    2010 數位內容資訊承載平台開發─以低成本的多點觸控桌設計為例 林姿旻; 陳信慈; 黃政明; 陳聖智; 闕建堡; 廖文宏
    2011-12 數位藝術互動設計應用之想像力建構分析—概念、操作化與實施策略 陳聖智
    2011 新媒介互動式數位典藏與導覽平台之開發 陳聖智; 林士淵; 陳泓均; 吳采靜; 吳昕儒
    2012-06 新媒介互動科技教學設計應用:行動觀光導覽應用程式開發 陳聖智
    2010-12 新的使用者體驗:以行動傳播為例 鄭宇君; 廖文宏; 李蔡彥; 許瓊文; 蔡子傑; 陳聖智
    2011-10 智慧型多點觸控攜帶裝置對於創作樣本歌曲的影響初探 —以iPad為例 徐幼庭; 陳聖智; 巫冠昇
    2011-10 智慧型手機為媒介之行動傳播--行動社群網路行為研究 陳聖智; 呂凌慧; 李蔡彥; 廖文宏; 陳柏銘
    2012-05 智慧生活之文化導入生活科技應用程式開發 陳聖智; 林崇偉; 曾仁杰; 陳冠燁
    2011 爻域互動科技公司創新應用服務模式的發展 陳聖智; 劉家齊; 楊舜慧; 溫肇東; 蔡佩純
    2010 精緻與精確虛擬三維模型之數位化建置 林士淵; 陳聖智
    2012-08 行動學習課程設計、教學評量與認知負荷探討—以大稻埕數位遊學課程為例 尚漢鼎; 陳聖智; 郭俊麟
    2011-11 行動情境下使用者進行遊戲的意願-以智慧型手機為例 林姿旻; 陳聖智; 陳玉樺; 郭正佩
    2010 設計想像力促發之認知思考─以Flash動畫數位學習教材開發為例 呂凌慧; 陳韻如; 陳聖智
    2009-12 跨領域合作式設計的溝通介面─以「梭─數位之旅」公共藝術設計為例/ICDC’09International Conference on Digital Content 朱珮萱; 羅健榮; 程鼎元; 陳聖智
    2009-12 跨領域合作式設計的溝通介面:以「梭─數位之旅」公共藝術設計為例/ICDC’09International Conference on Digital Content 朱珮萱; 羅健榮; 程鼎元; 陳聖智
    2010-12 遊戲為基礎之數位內容設計與互動裝置架構探討 鄭博育; 陳聖智
    2011-12 電梯情境互動感知設計與應用—微笑電梯桑 呂凌慧; 陳聖智; 陳宜僅; 陳怡安; 賴建成; 陳郁文
    2010-12 電腦視覺技術於情境感知互動便所之測試與應用 戴張戎; 麥圃鳴; 張樹安; 陳聖智; 廖文宏
    2010-12 需求導向的科技政策:運用數位敘事的願景勾勒程序 陳意文; 陳聖智

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