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    2018 複合性風險事件之新聞框架對網路社群參與之影響—以815全台大停電為例 林凱琳; Lin, Kai-Lin
    2020 親密伴侶殺人新聞論述分析─以男性殺害女性為例 吳美欣; Wu, Mei-Hsin
    2017 觀看戰爭:敘利亞內戰的難民影像分析 莊崇暉; Chuang, Chung Hui
    2021 解構金曲獎最佳音樂錄影帶(2000-2020): 音樂、歌詞與影像 張小滿; Zhang, Xiaoman
    2019 觸控式媒介的情感體驗研究:以使用智慧型手機為例 潘雪; Pan, Xue
    2020 調查中國手機用戶持續使用慈善群募遊戲化APP之影響因素 周婧雯; Zhou, Jing-Wen
    2017 論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例 黃心宇
    2022 論電影《大象席地而坐》對生命意義的探尋 陳新瑋; Chen, Samantha
    2021 議題音樂節的文化製作:以共生音樂節為例 杜俞蓁; Tu, Yu-Chen
    2021 象徵強國: 微信公眾號文章的生產與交換 江平波; Pingbo, Jiang
    2016 負面口碑影響機制:自我構念之調節與歸因模式之中介效果 陳靜; Chen, Jing
    2023 「貼」了更靠近? 從技術哲學初探 LINE 貼圖與身體 鄭淇方; Cheng, Chi-Fang
    2023 越怪越特別?怪誕廣告對消費者廣告回憶及品牌感知獨特性之影響 陳思安; Chen, Si-An
    2021 跨出香港:港生在台使用臉書與跨文化適應 黃思敏; Wong, Sze-Man
    2017 身歷其境:虛擬實境360度影片中自然對應程度的廣告效果—以空間臨場感及娛樂感為中介 陳俞帆; Chen, Yu-Fan
    2021 農業產銷失衡風險的媒體再現:以價格崩盤新聞為例 張芳瑋; Jhang, Fang-Wei
    2019 迷在微博的資訊分享實踐 王弦穩; Wang, Xian-Wen
    2019 迷的情感經濟與勞動:防彈少年團(BTS)與迷的社群媒體實踐 龎袿方; Pang, Kuei-Fang
    2023 追劇的線上共感時代:初探韓劇迷文本的生產與消費 郭佩捷; Kuo, Pei-Chieh
    2024 追求「卓越」:啟發性媒介對自我進步動機和利社會行為動機之影響 洪名遠; Hung, Ming-Yuan
    2024 透過聆聽建立鏈結-聲景工作者的聲命旅程 王美棻; Wang, Mei-Fen
    2021 通用玩家—角色互動對數位遊戲享樂感與欣賞評價之影響——以社交模擬遊戲《動物森友會》為例 何謙; Ho, Chien
    2021 通網拼湊的「新時代」:台灣網路靈性頻道使用者的媒體經驗與自我宗教初探 沈芸巧; Shen, Yun-Chiao
    2019 連鎖書店體驗行銷與擬人化品牌關係之研究 —— 以大陸西西弗書店為例 賈林; Jia, Lin
    2024 遊戲中失敗的悖論:遊戲結果對玩家持續遊玩意願的影響 李翊瑄; LI, Yi-Hsuan

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