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    政大機構典藏 > 商學院 > 企業管理學系 > 學位論文 >  Item 140.119/29851
    Please use this identifier to cite or link to this item: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/29851


    Title: 線上遊戲廠商經營策略與知識管理個案—第三波資訊為例
    Authors: 張達基
    Contributors: 司徒達賢
    張達基
    Keywords: 線上遊戲
    知識管理
    經營策略
    第三波資訊
    Date: 2003
    Issue Date: 2009-09-11 16:44:04 (UTC+8)
    Abstract: 該如何在知識經濟時代經營企業是個有趣的課題,本文透過對知識經濟含量最高的線上遊戲產業進行單一個案公司深入研究,期望能提供個案企業解答如何在產業趨勢快速變化下兼顧知識創新管理機制議題提出適合的經營建議,以期能長期累積企業核心能力得以在知識經濟時代獲致公司長期發展。
    線上遊戲產業仍處於快速成長階段,相關產業環境尚未成熟,因此本研究透過個案訪談方式進行產業個案研究,綜合資源基礎管理及知識管理角度,探討個案廠商發展現況。
    研究結果分述如下:
    (1 A)因研發涉及個人知識鑲嵌性高,開發不同類型的遊戲產品適合不同類型研發人員,因此,開發公司同時投入多遊戲專案開發能提供更多選擇彈性。
    (1 B)遊戲開發相關團隊知識內隱程度高及知識個人鑲嵌性程度高,同時團隊知識互賴性高,應垂直整合相關開發團隊。
    (1 C)產業標準化開發工具增加,將使程式研發之產業知識鑲嵌程度提高,進而使企畫內容創新及互動管理成為遊戲開發之核心能力與競爭優勢來源。
    (2)決策階段性依知識互賴程度而定。當知識互賴程度高相關活動垂直整合對決策越佳,反之則否。
    (3)垂直整合程度取決受價值活動間知識互賴程度影響。若知識互賴程度高則垂直整合能產生較多附加價值。
    (4)線上遊戲營運IT設備投資具規模經濟特性,同時產品生命週期短。因此同時營運多種線上遊戲,可透過設備共用與不同階段遊戲產品生命週期輪替使各遊戲營運分攤成本降低。
    (5)研發與營運團隊整合人才均於相關部門長期培養並甄選而得,應多關注該階段活動而非快速垂直整合。
    (6)垂直整合程度取決各價值活動發展方向與趨勢之異同。
    (7)線上遊戲產業垂直整合程度取決於市場規模及上下游廠商相對規模數量。
    Reference: 中文部份
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    Description: 碩士
    國立政治大學
    企業管理研究所
    91355048
    92
    Source URI: http://thesis.lib.nccu.edu.tw/record/#G0091355048
    Data Type: thesis
    Appears in Collections:[企業管理學系] 學位論文

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