English  |  正體中文  |  简体中文  |  Post-Print筆數 : 27 |  Items with full text/Total items : 110934/141854 (78%)
Visitors : 47764245      Online Users : 639
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
Scope Tips:
  • please add "double quotation mark" for query phrases to get precise results
  • please goto advance search for comprehansive author search
  • Adv. Search
    HomeLoginUploadHelpAboutAdminister Goto mobile version
    政大機構典藏 > 學術期刊 > 俄語學報 > 期刊論文 >  Item 140.119/97067
    Please use this identifier to cite or link to this item: https://nccur.lib.nccu.edu.tw/handle/140.119/97067


    Title: 電腦遊戲玩家與開發人員口語中外來術語之主題分類與所探討遊戲類型之相互關係(俄文)
    TEMATИЧECКAЯ OTHECEHHOCTЬ ИHOЯ3ЬIЧHЬIX СЛOB B PEЧИ ЛЮЬИTEЛЙ И PA3PAБОТЧИК OB КОМПЬЮТEPHЬIX ИΓP И EE B3AИMOCBЯЗЬ C TИПОМ ОБСУЖДAEMOЙ ИГРЬІ
    Other Titles: Thematical Distribution of Borrowings in the Speech of Gamers and Game Developers and its Correlation with the Type of the Game Discussed
    Authors: 莉特維諾娃
    Litvinova, E.S.
    Keywords: Заимствование;иноязычное слово;тематическая группа;подъязык любителей и разработчиков компьютерных игр
    Borrowing;loan word;theme word group;sublanguage of gamers and game developers
    Date: 2013-01
    Issue Date: 2016-05-31 15:43:52 (UTC+8)
    Abstract: В статье рассматривается тематическая отнесенность заимствований из английского языка в речи русскоязычных любителей, разработчиков и редакторов компьютерных игр. При анализе заимствований обнаружено, что большая часть этих заимствований относится к нескольким тематическим группам, связанным с деятельностью говорящих. Выделяются наиболее многочисленные тематические группы. Выдвигается предположение, что существует взаимосвязь между типом обсуждаемой игры и количеством иноязычных слов в речи обсуждающих ее участников форума, анализируется количество и тематическая отнесенность лексических единиц, употребляемых при обсуждении разных типов игр.
    The article deals with the thematic distribution of loanwords from English in the speech of Russian-speaking gamers, computer game developers and game editors. The analysis shows that most of these words refer to several topic areas related to the activities of the speakers. The most numerous thematic groups are pointed out. The presupposition is regarding a relationship between the type of the discussed game and the number of loan words in the speech of the forum participants discussing it. The analysis of the number and topical reference of loan words used in the discussion of different types of games is carried out.
    Relation: 俄語學報,21,53-74
    Journal of Russian Philology
    Data Type: article
    Appears in Collections:[俄語學報] 期刊論文

    Files in This Item:

    File Description SizeFormat
    53.pdf8074KbAdobe PDF2672View/Open


    All items in 政大典藏 are protected by copyright, with all rights reserved.


    社群 sharing

    著作權政策宣告 Copyright Announcement
    1.本網站之數位內容為國立政治大學所收錄之機構典藏,無償提供學術研究與公眾教育等公益性使用,惟仍請適度,合理使用本網站之內容,以尊重著作權人之權益。商業上之利用,則請先取得著作權人之授權。
    The digital content of this website is part of National Chengchi University Institutional Repository. It provides free access to academic research and public education for non-commercial use. Please utilize it in a proper and reasonable manner and respect the rights of copyright owners. For commercial use, please obtain authorization from the copyright owner in advance.

    2.本網站之製作,已盡力防止侵害著作權人之權益,如仍發現本網站之數位內容有侵害著作權人權益情事者,請權利人通知本網站維護人員(nccur@nccu.edu.tw),維護人員將立即採取移除該數位著作等補救措施。
    NCCU Institutional Repository is made to protect the interests of copyright owners. If you believe that any material on the website infringes copyright, please contact our staff(nccur@nccu.edu.tw). We will remove the work from the repository and investigate your claim.
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - Feedback