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    日期题名作者
    2010 3D擴增實境應用於行動導覽之研究 張樹安; Chang, Shu An
    2019 《COOKIE:數位環獄》模擬科技監控下的社會 陳柏綸; Chen, Po-Lun
    2016 《Disappearing White》數位創作與論述 廖國成
    2022 ELAXO:呈現多樣化手指抓握與旋轉之阻力回饋 張仲毅; Zhang, Zhong-Yi
    2016 FairyBox:具個人化空間設置能力的桌上型智慧容器 廖云瑄; Liao, Yun-Hsuan
    2021 FingerX:透過可伸縮與收起式支架於手指上提供呈現於真實物體上之虛擬物體視覺形狀 蔡捷; Tsai, Chieh
    2024 FirmataSpy:可支援自動化整合測試物聯網裝置的Firmata模擬器 藍子琪; Lan, Tzu-Chi
    2022 Guidance++: 透過呈現手腕戳動回饋達成六自由度導引 蔣翊亭; Chiang, Yi-Ting
    2016 iBeacon微定位技術應用於視障者行動導航之研究 林禕瑩; Lin, Yi Ying
    2021 I-Jogging:基於震動回饋穩定步頻以增進跑步效率的穿戴式系統 林緯政; Lin, Wei-Cheng
    2019 《Like Plant Like Painting》360度沉浸式虛擬實境體驗創作論述與製作說明 洪子如; Hung, Tzu-Ju
    2018 Skyfie+:空中自拍 App 設計與研究 陳暐傑; Chen, Wei-Chieh
    2016 iBeaGuide導覽服務系統之設計與研發 鄭嘉鼎; Cheng, Chia Ting
    2022 TO BE A MUSIC PRODUCER:一個探索個人音樂工作室產銷生態的桌遊創作 方靖雯; Fang, Ching-Wen
    2018 《A Barbie》VR 創作論述 顏秉盈; Yen, Ping-Ying
    2017 Xketch+以線稿式原型設計工具加速 行動應用程式之設計流程 利淑惠; Li, Shu-Hui
    2015 Xketch-線稿式原型設計工具於行動應用開發之研究 徐嘉駿; Hsu, Jia Jyun
    2012 一個新的庶民音樂創作經驗:智慧型手機上的配樂應用程式 戴張戎; Tai, Chang Jung
    2016 一個考慮閱聽人體驗喜好的電子新聞推薦模型 朱為丞
    2023 一起建造石駁坎:探討兒童在社交虛擬實境中的合作遊玩 林靖洋; Lin, Ching-Yang
    2012 中文流行音樂詞曲情意關聯分析 林志傑; Lin, Chih Chieh
    2015 互動在VJ表演所產生的觀眾自主控制權矛盾探討 羅晧耘
    2019 互動式網頁數位學習成效之研究—以數位單眼模擬器學習基礎攝影為例 謝孟霖; Hsieh, Meng-Lin
    2010 互動感知體驗設計之健康照護提醒裝置 陳信慈; Chen, Shin Tsz
    2017 互動玩具系統開發與互動行為探討 孟憲奇; Meng, Shian Chi
    2017 互動體驗設計於儀式展演之探究-以政治大學畢業典禮薪火相傳為例 曾怡甄; Tseng, Yi Jen
    2024 交織於線上與線下的社會設計行動:臺灣原住民族跨文化共學協作網路社群〈巫癒子 WxYZ Co-Lab〉的想像、實踐與反思 宋鬱涵; Sung, Yu-Han
    2022 人工智慧虛擬代理人的社會角色與能力表現對人機互動中信任之影響 韓舒容; Han, Shu-Jung
    2013 以主觀詮釋概念探討數位趨勢下個人生命紀錄流變與取捨 林梳雲
    2024 以介面設計強化 Web of Things 互動的可觀測性 呂亭儀; Lu, Ting-I
    2020 以使用者為中心之物聯網平台介面設計與研究-以車輛租賃業為例 劉佩姍; Liu, Pei-Shan
    2024 以去中心化架構改善匿名式交友軟體性能與體驗之設計與評估 邱彥閔; Chiu, Yen-Min
    2019 以參與式藝術實踐探究社會評價後的失真 — ⟪紙中。人⟫創作論述 廖子宏; Liao, Tzu-Hung
    2011 以圖文辨識為基礎的旅遊路線規劃輔助工具 黃政明; Huang, Cheng Ming
    2022 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 馬璐樺; Ma, Lu-Hua
    2022 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 馬璐樺; Ma, Lu-Hua
    2011 以字詞共現網絡探勘情歌歌詞中的情感隱喻 李岱珊; Li, Tai Shan
    2024 以實體互動裝置探索書法的四維空間 邱宇月; Qiu, Yu-Yue
    2022 以延伸型整合性科技接受模型與網路特性探討線上募資課程之使用與購買意圖 林亮妤; Lin, Liang-Yu
    2019 以服務設計方法導入發展羽球行動平台促進使用者體驗與成效評估 余君濤; Yee, Kuan-Tho
    2015 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 林育萱; Lin, Yu Hsuan
    2015 以服務設計發展社區社交平台App 促進鄰里人際互動與溝通之研究 李安婷; Lee, An Ting
    2022 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例 姚佳麒; Yao, Jia-Qi
    2024 以譬喻性手法傳遞多層次的環境敘事設計: 以《塵居之家》創作為例 黃淳妤; Huang, Chun-Yu
    2024 以跨模態可塑性建構色彩感知之可行性研究 連彥筑; Lien, Yen-Chu
    2017 以重組打破影像敘事時間限制:《鏡書》互動影像創作 高而謙; Kao, Erh-Chien
    2024 以體驗行銷模組及價值、購買意圖及腦波評估線上擴增實境試妝與線下實體試妝對消費者影響之差異 黃加琪; Wong, Ka Ki
    2017 仿拍型meme的影像風格分析——以Instagram的FollowMeTo為例 鍾穎; Zhong, Ying
    2023 企業校園招募活動導入桌上型虛擬實境之Z世代使用意圖與行為分析 鄭伃均; Cheng, Yu-Chun
    2015 使用者需求及創新行銷新思考:Illuscook+手繪風食譜App 林冠儀

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