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    2003 虛擬通路商之商業模式在數位內容產業應用之研究—以點對點數為基礎架構 吳政達; ChengTaWu
    2003 工業電腦產業中市場知識對新產品開發之影響 賴若騫
    2003 台灣遊戲產業的發展與創業團隊特性關係之研究 侯旭倉; Hou Hsu-Chang
    2003 智慧資本角度探討公司科技價值-以宏廣動畫公司為例 曾耀泰
    2003 跨領域整合大學實驗室之核心能力與知識創造活動之研究:以台大微奈米機電系統實驗室為例 楊佳珮; Chia Pei Yang
    2003 探討大學實驗室之持續創新 戴君玲; Tai,Chun-Ling
    2003 資訊通訊系統代工產業之企業創新研發中心研究 劉震華; Liu, Tim Chen-Hua
    2003 使用者社群創新協作平台建構之研究-以數位內容產業為例 王亨佳
    2003 行動內容加值服務平台可行性之研究--以交易成本觀點 江俊緯
    2003 台灣生物科技公司創新行為之研究 劉昱岑
    2003 沙烏地阿拉伯通信用品通路及日本居家用品通路之比較研究 陳曜坤
    2003 工業標準伺服器事業在台灣惠普及康柏公司合併前後公司組織及營運策略的研究 鍾易良
    2003 產品要素品牌策略對品牌權益之影響 李昌璉
    2003 專利資產評估研究 簡兆良; Leon chien
    2003 高科技公司法務與研發部門之互動行為與協調模式-以台灣IC設計公司之智慧財產權管理為例 鄧宜菁; Deng ,yi-ching
    2003 日本大學與研發機構之技術移轉辦公室促進研發成果商品化研究 林秉毅
    2002 創新擴散模式探討我國數位電視之發展 蔣雅淇
    2002 產業資訊服務業現況及其資訊加值流程之研究 徐暐珽; HSU WEI-TING
    2002 探討知識型企業的知識管理歷程以及企業大學在歷程中所扮演的角色與運作機制 林青谷
    2002 我國奈米科技產業發展策略之研究 洪紹捷; Horng, David
    2002 軟體產業的顧客知識運用、產權與組織型式 王盈勛; Wang, Ying-hsun
    2002 知識內容產業的成長策略-以商業周刊媒體集團為例 俞國定
    2002 民間創新育成中心發展模式之研究 張呈祥; Cherng-Shiang Chang
    2002 線上遊戲產品特性與創新組織平台之研究--以台灣自製遊戲廠商為例 許銘舜
    2002 創新團隊創意過程之研究—以電影與舞蹈創作團隊為例 廖書楷; Shu-Kai, Liao

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