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    日期題名作者
    2023 《艾的鬼》短片創作論述 詹婗; Chan, Ni
    2023 《摩登怪怪紀》當代媒介科技文化之虛擬怪物創作- NFT圖文作品論述 曾新容; Tseng, Hsin-Jung
    2023 碩士班-傳播學院傳播碩士學位學程 112年 傳播學院傳播碩士學位學程
    2023 《艾的鬼》短片創作論述 詹婗; Chan, Ni
    2023 《摩登怪怪紀》當代媒介科技文化之虛擬怪物創作- NFT圖文作品論述 曾新容; Tseng, Hsin-Jung
    2023 電商直播中消費者購買意願的關鍵因素研究 --以化妝品電商為例 林芮宇; Lin, Rui-Yu
    2023 閱聽人對影視跟騷內容浪漫化結構的詮釋與反思—以《當男人戀愛時》為例 葉潔丹; Yeh, Jie-Dan
    2023 越怪越特別?怪誕廣告對消費者廣告回憶及品牌感知獨特性之影響 陳思安; Chen, Si-An
    2023 遊戲實況聊天室之觀眾自我揭露程度-以感知可得性及訊息個人化調節 邱怡婷; Chiu, Yi-Ting
    2023 桌遊劇本殺《山河明月》之創作論述及沈浸感研究 尹相琨; Yin, Xiang-kun
    2023 結合大數據與厚數據方法觀察社群媒介上網紅對閱聽人的情緒渲染效果 莊喬羽; Chuang, Chiao-Yu
    2023 台灣網紅形象危機之修護策略:修護時機、過往形象與自我責任歸因 邱僅棠; Chiu, Jin-Tang
    2023 台灣日本排球迷的社群媒體行為與球迷認同感關聯研究 徐歆; Hsu, Shin
    2023 乙女遊戲玩家實踐研究- 以《戀與製作人》為例 張品萱; Chang, Pin-Hsuan
    2023 差評如潮、銷量激增?以UTAUT2及情感依附探討《寶可夢》遊戲之持續使用現象 賈天擇; JIA, TIANZE
    2023 Instagram上的完美主義自我呈現對主觀幸福感的影響 —— 以自我同情為中介 林軍妤; Lin, Chun-Yu
    2023 用 Logo 展現創新:品牌名稱大小寫字母的使用對消費者認知品牌創新程度的影響 杜佳耘; Tu, Chia-Yun
    2023 《祖蔭》劇本創作與論述 葉睿涵; Ruihan, Yap
    2023 數位媒體時代媒體購買產業營運模式之建構 詹琇閔; Chan, Hsiu-Min
    2023 金馬獎最佳紀錄片與臺灣社會變遷:1962~2016 王遵銘; Wang, Tsun-Ming
    2023 「人以群分」的虛擬社群——介面作為共識機制 許頔; Hsu, Di
    2023 再創娛樂紅潮? 「意識形態娛樂化」視角下中國大陸電視劇分析 商嘉瑨; Shang, Jia-Jin
    2023 《二十個夜晚六座城市:聽見聲音的邊界》: 跨媒材展覽創作論述 許正姸; Hsu, Cheng-Yen
    2023 媒體對新冠疫苗的風險建構:以AZ疫苗不良事件為例 李妍頻; LEE, YEN-PIN
    2023 以創新擴散觀點探討臺北市田園城市政策的社會行銷策略 王若茵; Wang, Zur-ying

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