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    日期題名作者
    2013 以主觀詮釋概念探討數位趨勢下個人生命紀錄流變與取捨 林梳雲
    2010 以互動為導向的公車候車區體感裝置--天籟森林交響趣 張茜茹; 林育萱; 張允泰; 陳嘉豪; 陳聖智; 李蔡彥
    2024 以介面設計強化 Web of Things 互動的可觀測性 呂亭儀; Lu, Ting-I
    2020 以使用者為中心之物聯網平台介面設計與研究-以車輛租賃業為例 劉佩姍; Liu, Pei-Shan
    2024 以去中心化架構改善匿名式交友軟體性能與體驗之設計與評估 邱彥閔; Chiu, Yen-Min
    2019 以參與式藝術實踐探究社會評價後的失真 — ⟪紙中。人⟫創作論述 廖子宏; Liao, Tzu-Hung
    2011 以圖文辨識為基礎的旅遊路線規劃輔助工具 黃政明; Huang, Cheng Ming
    2022 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 馬璐樺; Ma, Lu-Hua
    2022 以多模態互動方式應對霸淩情境之VR敘事創作 馬璐樺; Ma, Lu-Hua
    2011 以字詞共現網絡探勘情歌歌詞中的情感隱喻 李岱珊; Li, Tai Shan
    2024 以實體互動裝置探索書法的四維空間 邱宇月; Qiu, Yu-Yue
    2022 以延伸型整合性科技接受模型與網路特性探討線上募資課程之使用與購買意圖 林亮妤; Lin, Liang-Yu
    2010 以感測實驗與數位敘事作為數位內容傳播之途徑--以互動科技為例 陳聖智
    2010 以智慧型手機應用程式「搭傘」開啟─人際溝通新場域 李岱珊; 林思采; 陳正和; 陳聖智
    2019 以服務設計方法導入發展羽球行動平台促進使用者體驗與成效評估 余君濤; Yee, Kuan-Tho
    2015 以服務設計方法導入設計之認養動物行動平台 林育萱; Lin, Yu Hsuan
    2015 以服務設計發展社區社交平台App 促進鄰里人際互動與溝通之研究 李安婷; Lee, An Ting
    2022 以視聽覺交互影響作為刺激的VR互動體驗: 以「午夜驚魂」為例 姚佳麒; Yao, Jia-Qi
    2024 以譬喻性手法傳遞多層次的環境敘事設計: 以《塵居之家》創作為例 黃淳妤; Huang, Chun-Yu
    2024 以跨模態可塑性建構色彩感知之可行性研究 連彥筑; Lien, Yen-Chu
    2017 以重組打破影像敘事時間限制:《鏡書》互動影像創作 高而謙; Kao, Erh-Chien
    2024 以體驗行銷模組及價值、購買意圖及腦波評估線上擴增實境試妝與線下實體試妝對消費者影響之差異 黃加琪; Wong, Ka Ki
    2017 仿拍型meme的影像風格分析——以Instagram的FollowMeTo為例 鍾穎; Zhong, Ying
    2023 企業校園招募活動導入桌上型虛擬實境之Z世代使用意圖與行為分析 鄭伃均; Cheng, Yu-Chun
    2014-06 Qualia elements ofspace design for recreation farmand perspective analysis of cognition degree of tourists 吳佩玲; 陳聖智; 陳盈婷; 柳婉郁; Wu, Pei-Ling; Chen, Sheng-Chih; Chen, Ying-ting; Liu, Wan-Yu

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