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    2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
    2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
    2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
    2010 從設計思考與數位敘事觀點分析不同媒介訊息承載--新聞性格初探 陳聖智
    2023 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 張鈞宏; Chang, Chun-Hung
    2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
    2011 我國發展節慶文化創意產業之探究—一個縱觀性的文獻評析觀察(1998-2010) 陳聖智; 吳靜吉; 蔡宜倪
    2018 手戈與你 吳詩涵; Wu, Shih-Han
    2023 手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 -- 以中國大陸手機端直播為例 劉鎧琳; Liu, Kai-Lin
    2012 打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 吳蕙盈; Wu, Hui Yin
    2018 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 陳思宇; Chen, Si-yu
    2011-12 探究促發數位設計學習者想像的心理因素及設計階段影響 許育齡; 陳聖智; 梁朝雲
    2019 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 徐思妤; Xu, Si-Yu
    2022 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 鄒采倪; Tzou, Tsai-Ni
    2019 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 林謙耘; Lin, Chien-Yun
    2022 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 黃宥穎; Huang, Yu-Ying
    2018 《擬像》創作論述 史佳欣; Shih, Chia-Hsin
    2011 政大校園多功能虛擬三維模型之精緻與精確模型數位化建置 林士淵; 陳聖智
    2011 政大校園虛擬場景導覽新媒介互動之系統開發與設計 陳聖智; Sheng-Chih Chen; 林士淵; Shih-Yuag Lin
    2010 敘述創作電腦輔助系統 張允泰; Yun-Tai Chang
    2011 教育部「邁向頂尖大學計畫」數位內容設計之教學評測機制與Moodle平台建置:以互動科技:媒材、感知與設計為例 陳聖智
    2010 數位內容設計與互動教育中促發想像力之因子與教學策略 陳聖智
    2010 數位內容資訊承載平台開發─以低成本的多點觸控桌設計為例 林姿旻; 陳信慈; 黃政明; 陳聖智; 闕建堡; 廖文宏
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei

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