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    日期題名作者
    2020 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 王竣; Wang, Chun
    2016 國徽象徵語意網絡分析 黃子容
    2017 圖像敘事與數位應用程式之結合應用於面對面人際互動之促進-【話毛畫】創作論述 陳曉慧; Chan, Xiao Hui
    2024 在愛慾中消失的他者:媒體創作研究 沈思涵; SHEN, Si-Han
    2020 在虛擬實境中基於個人動暈敏感性以客製化機制減輕暈眩之可行性探討 謝宜庭; Hsieh, Yi-Ting
    2012 基於MPEG-7技術與使用群眾註記方法建置個人圖像檢索資料庫 鄭博育; Cheng, Po Yu
    2018 基於 Xketch 原型工具快速開發單頁互動模式之研究 張智雅; Chang, Chih-Ya
    2022 基於事件常識的合理故事改寫文字生成模型 莊景雲; Chuang, Ching-Yun
    2018 基於參與者模式建構具擴充性的電腦輔助協同創作工具 黃晨翔; Huang, Chen-Hsiang
    2020 基於感知屬性的品味分析: 以酒飲網站專業與消費者評論為例 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng
    2013 基於慣性個人日誌之情節記憶典藏暨檢索系統 蘇瑋誠; Su, Wei Chen
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2020 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 張硯筑; Chang, Yen-Chu
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2018 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 黃駿傑
    2018 大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例 陳芸軒; Chen, Yun-Hsuan
    2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2018 帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例 游馨婷; Yu, Hsin Ting
    2024 《幻意視界》- 以生成式藝術與眼動追蹤技術探討意識的變幻 李欣霏; Lee, Sin-Fei
    2013 建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統 黃資雅
    2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
    2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
    2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
    2023 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 張鈞宏; Chang, Chun-Hung
    2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
    2018 手戈與你 吳詩涵; Wu, Shih-Han
    2023 手機端泛娛樂直播中人格特質、虛擬禮物和打賞意願之關係 -- 以中國大陸手機端直播為例 劉鎧琳; Liu, Kai-Lin
    2012 打破第四道牆: 以敘事理論為基礎之個人化3D互動敘事創作系統 吳蕙盈; Wu, Hui Yin
    2018 排球競賽即時記錄與分析之應用程式數據系統設計與開發 陳思宇; Chen, Si-yu
    2019 探究虛擬實境中恐懼感的形成: 分析位置錯覺和合理性錯覺之作用 徐思妤; Xu, Si-Yu
    2022 探討三個不同人稱觀點之聊天機器人對改善拖延的影響 鄒采倪; Tzou, Tsai-Ni
    2019 探討虛擬實境敘事中的規範以及方法 林謙耘; Lin, Chien-Yun
    2022 探討電商平台應用不同動態循環圖形對消費者之等待忍受度的影響 黃宥穎; Huang, Yu-Ying
    2018 《擬像》創作論述 史佳欣; Shih, Chia-Hsin
    2010 敘述創作電腦輔助系統 張允泰; Yun-Tai Chang
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
    2010 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例 林姿旻; Tzu-Min Lin
    2018 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 王建傑; Wang, Chien-Chieh
    2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
    2012 月老文化之數位化互動體驗形式探究 賴建成; Lai, Jian Cheng
    2013 《枋寮100番地誌》:地方志的數位實驗創作 呂 凌慧; Lu, Ling Huei
    2021 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang
    2019 氣味與記憶:新媒體藝術創作中的氣味實踐 洪湛閎; Hong, Chang-Hong
    2015 流行音樂演唱會視覺設計的製作歷程探究 金潔遙
    2019 混合式虛擬實境協同學習導覽系統實現新型態導覽 體驗 - 以指南宮大雄寶殿為例 李威霖; Li, Wei-Lin
    2019 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討 林珧平; Lin, Yao-Ping
    2022 玩家人格特質對遊戲表情符號的使用動機、人際知覺之影響——以《英雄聯盟》為例 何偉鵬; He, Wei-Peng

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