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    DateTitleAuthors
    2015 使用者需求及創新行銷新思考:Illuscook+手繪風食譜App 林冠儀
    2011-12 促發數位設計學生想像的心理因素及其影響 許育齡; 陳聖智; 許明潔
    2011 個人創造力、城市創新環境與藝術節品牌影響之研究 蔡宜倪; 陳聖智; 吳靜吉
    2015 內容作為酵母:《字型散步》的成書與出版 蘇煒翔; Su, Wei Hsiang
    2010 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台 林思采; Lin, Si Cai
    2011 具地理位置訊息之無所不在行動協作數位敘事平台 Lin, Sicai; Chen, Sheng-Chih; Tsai, Tzu-Chieh; Lee, Shindi
    2024 「出體經驗」——虛擬時空的美學與反思 林品嫺; Lin, Pin-Hsien
    2009-07 創意視覺化-建築設計教育中數為媒材的思考 陳聖智; Chen, Sheng-Chih
    2011 創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置 吳岱芸; Wu, Dai Yun
    2016 台灣新媒體藝術展演流程研討 林祐頡; Lin, You Jie
    2024 哇!在銀河系裡看畫展── 虛擬實境策展環境設計與參觀者學習成果之關係探討 劉芷聿; Liu, Chih-Yu
    2022 困在時間裏的記憶-以《纏繞記憶》為例 林嘉欣; Lin, Jia-Xin
    2020 國小學生使用擴增實境學習飼主責任教育之學習表現與態度研究 王竣; Wang, Chun
    2016 國徽象徵語意網絡分析 黃子容
    2017 圖像敘事與數位應用程式之結合應用於面對面人際互動之促進-【話毛畫】創作論述 陳曉慧; Chan, Xiao Hui
    2015-12 在地文化「藝」起來─「數位文創設計」之科技跨域創新 陳聖智
    2024 在愛慾中消失的他者:媒體創作研究 沈思涵; SHEN, Si-Han
    2020 在虛擬實境中基於個人動暈敏感性以客製化機制減輕暈眩之可行性探討 謝宜庭; Hsieh, Yi-Ting
    2024 在開放世界遊戲中與NPC的擬社會互動對社交自我效能感的影響 —以《集合啦!動物森友會》爲例 黃誠; Huang, Cheng
    2012 基於MPEG-7技術與使用群眾註記方法建置個人圖像檢索資料庫 鄭博育; Cheng, Po Yu
    2010 基於RFID之數位設計互動遊戲初探-以大富翁遊戲為例 鄭博育; 陳聖智
    2023-11 基於WebRTC的輕量級隨插即用實時影像串流管理機制 吳泓澈; 廖峻鋒
    2018 基於 Xketch 原型工具快速開發單頁互動模式之研究 張智雅; Chang, Chih-Ya
    2022 基於事件常識的合理故事改寫文字生成模型 莊景雲; Chuang, Ching-Yun
    2018 基於參與者模式建構具擴充性的電腦輔助協同創作工具 黃晨翔; Huang, Chen-Hsiang
    2020 基於感知屬性的品味分析:以酒飲網站專業與消費者評論為例 姚璇亨; Yao, Hsuan-Heng
    2013 基於慣性個人日誌之情節記憶典藏暨檢索系統 蘇瑋誠; Su, Wei Chen
    2017 基於標記式主題模型之資料視覺化研究與實現 曾子芸
    2017 基於眼動與滑鼠追蹤之互動式資料視覺化評估 彭久芳; Peng, Chiu-Fang
    2014 基於科學知識與工程技術之互動科技設計知能、想像力與學習成效評測 陳聖智
    2020 基於顧客體驗旅程的搜尋廣告生成 張硯筑; Chang, Yen-Chu
    2016 多軸飛行器用於自拍情境之互動模式研究 陳建方; Chen, Chien Fang
    2018 夜市利害關係人與消費者之科技使用行為分析與動機研究 黃駿傑
    2018 大型機械動態光雕投影之研究以《械動影》為例 陳芸軒; Chen, Yun-Hsuan
    2011-12 大洲魚寮如何開展文化與創意—以5C架構為觀點的創意生活產業個案分析 陳聖智; 吳靜吉; 溫肇東
    2021 學齡前兒童性教育數位繪本之設計 陳宇; Chen, Yu
    2001 專家與生手設計者使用電腦媒材的認知差異 : 一般性思考到創造性思考的歷程 陳聖智; Chen, Sheng-Chih
    2016 尋求電影中互動與敘事之平衡:以個人多面電影創作為例 王中佾; Wang, Chung Yi
    2018 帶走一首曲子:結合音樂與敘事之數位繪本創作 ─以《心弦之歌》App為例 游馨婷; Yu, Hsin Ting
    2024 《幻意視界》- 以生成式藝術與眼動追蹤技術探討意識的變幻 李欣霏; Lee, Sin-Fei
    2013 建置結合社群互動圈的個人化餐廳推薦系統 黃資雅
    2018 影像式虛擬實境的製作流程探究——以優人神鼓VR奔騰為例 陳大戈; Chen, Da-ge
    2018 後設字母書的實驗創作—— 《小企鵝字母書》創作論述 陳漢寧; Chen, Han-Ning
    2024 從使用者需求到卡片分類 : 使用 AI 作為 UX 設計工具 李宣諭; Lee, Hsuan-Yu
    2018 從學習者角度探討跨領域線上自學時的心態議題:以MOOCs學習網頁前端設計為例 黎映君; Li, Ying-Chun
    2010 從設計思考與數位敘事觀點分析不同媒介訊息承載--新聞性格初探 陳聖智
    2023 性別一致性對聊天機器人滿意度之影響 張鈞宏; Chang, Chun-Hung
    2015-06 想像X實踐—大稻埕的數位與人文 陳聖智
    2012 應用脈絡分析於銀髮族數位影像之使用者研究 麥圃鳴; Mai, Pu Ming
    2011 我國發展節慶文化創意產業之探究—一個縱觀性的文獻評析觀察(1998-2010) 陳聖智; 吳靜吉; 蔡宜倪

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