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    日期题名作者
    2016 數位科技作為促進手作經驗之工具—以手作立體卡片APP “HandiCard”為例 賴斯蘋
    2015 數位繪本結合互動遊戲之創作與體驗分析 張耀穗; Chang, Yao Suei
    2011-12 數位藝術互動設計應用之想像力建構分析—概念、操作化與實施策略 陳聖智
    2010 數位遊戲之行動載具使用者行為與開發分析─以智慧型手機為例 林姿旻; Tzu-Min Lin
    2018 數位遊戲化的聽覺口語法輔助工具之設計 王建傑; Wang, Chien-Chieh
    2011 新媒介互動式數位典藏與導覽平台之開發 陳聖智; 林士淵; 陳泓均; 吳采靜; 吳昕儒
    2012-06 新媒介互動科技教學設計應用:行動觀光導覽應用程式開發 陳聖智
    2010-12 新的使用者體驗:以行動傳播為例 鄭宇君; 廖文宏; 李蔡彥; 許瓊文; 蔡子傑; 陳聖智
    2011-10 智慧型多點觸控攜帶裝置對於創作樣本歌曲的影響初探 —以iPad為例 徐幼庭; 陳聖智; 巫冠昇
    2011-10 智慧型手機為媒介之行動傳播--行動社群網路行為研究 陳聖智; 呂凌慧; 李蔡彥; 廖文宏; 陳柏銘
    2017 智慧桌遊— 運用數據記錄與分析瞭解使用者體驗與學習歷程 宋如泰; Soong, Ru Tai
    2012-05 智慧生活之文化導入生活科技應用程式開發 陳聖智; 林崇偉; 曾仁杰; 陳冠燁
    2012 月老文化之數位化互動體驗形式探究 賴建成; Lai, Jian Cheng
    2013 《枋寮100番地誌》:地方志的數位實驗創作 呂 凌慧; Lu, Ling Huei
    2021 步行模擬遊戲中使用者非目的性探索行為之研究 莊景翔; Chuang, Ching-Hsiang
    2019 氣味與記憶:新媒體藝術創作中的氣味實踐 洪湛閎; Hong, Chang-Hong
    2015 流行音樂演唱會視覺設計的製作歷程探究 金潔遙
    2019 混合式虛擬實境協同學習導覽系統實現新型態導覽 體驗 - 以指南宮大雄寶殿為例 李威霖; Li, Wei-Lin
    2019 熟齡閱讀者的遊戲化資訊設計研究: 老人福利政策之傳播探討 林珧平; Lin, Yao-Ping
    2011 爻域互動科技公司創新應用服務模式的發展 陳聖智; 劉家齊; 楊舜慧; 溫肇東; 蔡佩純
    2022 玩家人格特質對遊戲表情符號的使用動機、人際知覺之影響——以《英雄聯盟》為例 何偉鵬; He, Wei-Peng
    2023-09 玩轉想像:整合問題導向學習與ORID焦點討論策略融入想像力鷹架對數位內容課程提升學習成效之研究 陳聖智
    2015 現場音樂表演的觀眾互動設計初探-以臺灣獨立樂團大象體操為實驗對象 林維辰; Lin, Wei Chen
    2020 用事件溯源技術實現可溯源的智能合約 鄭智豪; Cheng, Chih-Hao
    2014 用眼睛聽音樂,空間說故事─科技藝術的互動敘事 謝長原; Hsieh, Chang Yuan

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